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2011年7月 2日 (土)

【アニメ・ゲーム】6月16日(木)~6月19日(日)雑記

 本に映画と待ち遠しかった最終巻の作品、劇場公開を見逃した作品が多数──その影響で、時間がなくて日々の更新が間に合わない・・・・・・。
記事のタイトルは6月ですが、現在は地デジ完全移行を迎える月である7月に記載しています。

 7月に入って吃驚、まさか画面左下にあんなに大きくカウントダウンが表示するとは。
当初、特定の番組だけかなぁと思っていたのですが、消える気配がなく、仕方がないので箱から出してはいたものの接続をしてなかった地デジチューナーを設定しました。
試しに録画をしてみたら──

・2番組同時録画不可に──
・録画中、他の番組が視聴できない(チャンネル変更不可)──

などなど、移行に伴う厳しい環境"劣化"が・・・・・・。
特に2点目は痛すぎるので、急遽、「分波器」を購入して現在はアナログ・地デジの平行稼動状態です。
7月(~7/24)はこれで乗り切るとしても、今後、どうしようかな。(とりあえずは、録画機能付ポータブルテレビ[ワンセグ]でしのぐ予定)
過去のガンシューティング(所持しているも、あまりプレイが・・・)は諦めて、テレビをそろそろ買い替えるべきなのか。
電気屋で見た裸眼で3D、しかも普通のテレビ番組も擬似的に3Dにするテレビに凄く購買意欲がそそられました。(まあ、いずれ飽きるだろうけど)

 じっくり検討します。(もうテレビ周りは現時点で配線がスゴイ事になっているし。)

□表中「区分」の意味
A:アニメ
C:コミック
G:ゲーム
-:その他

表.[11/06/16(木)]鑑賞アニメ,プレイゲーム
区分 作品名 補足 メモ
- ロケみつ 11/06/16 【ピックアップ】参照。
G 天外魔境 PSP [水戸黄門]が登場するの!?。
G 一騎当千XROSS IMPACT PSP [夏侯淵]にてアーケードモード。

【ピックアップ】[06/16]

■『ロケみつ』[バラエティ番組]
 「桜 稲垣早希」さんによるブログ旅──長崎名物、大人のお子様ランチ「トルコライス」を堪能です。(「トリコロール」からの命名らしい。)
また、長崎最古の喫茶店「ツル茶ん」で元祖ミルクセーキ、そして大分に向うバス内で「桃カステラ」を頬張るなど、なんか食べ物ロケになってきたような──。

表.[11/06/17(金)]鑑賞アニメ,プレイゲーム
区分 作品名 補足 メモ
A 聖痕のクェイサー ディレクターズカット版 第16話 [再生怪人では勝てん!]≠日本の諺。
A 電波女と青春男 第10話 草野球;宇宙服の超能力者!?;布団[もふ],モスモス。

【ピックアップ】[06/17]
 ここにきて携帯機ゲーム停滞気味です。

表.[11/06/18(土)]鑑賞アニメ,プレイゲーム
区分 作品名 補足 メモ
A Aチャンネル 第11話 お守り=神戸牛!?;一体,いくつキャラソン作るんだ?。
A まりあほりっく あらいぶ 第11話 [かなこ]妹登場,[鞠也]の正体バレるなど[みきみき]旋風到来。

【ピックアップ】[06/18]
 思い切ってゲームソフト(DVD媒体のモノ)を整理するかなぁ・・・・・・。

表.[11/06/19(日)]鑑賞アニメ,プレイゲーム
区分 作品名 補足 メモ
G 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 NEOGEO 【ピックアップ】参照。
G リアルバウト餓狼伝説2 NEOGEO 【ピックアップ】参照。
G バカ殿様麻雀漫遊記 NEOGEO 【ピックアップ】参照。
G KOF'94 NEOGEO 【ピックアップ】参照。
G キング・オブ・ザ・モンスターズ2 NEOGEO 【ピックアップ】参照。
A Dororonえん魔くんメ~ラめら 第10話 レトロパロディ満載,ヒゲダンス。
第11話 突然の路線変更!?,ハルマゲドン!!。
A GOSICK-ゴシック- 第22話 クリスマス;怪物とウサギの伝説,[モンストルシャルマン]。

【ピックアップ】[06/19]

■『幕末浪漫第二幕 月華の剣士~月に咲く華、散りゆく花~』[NEOGEO]
 「直衛示源」でのクリア挑戦状態で大分、滞っていたなぁ。
とりあえず、今回は"勘"を取り戻す事を目的に──。
演出は良いのですが、武器格闘アクションとしては"重み"に欠ける点が残念な所。
また、個人的には前作の剣質「技」の「ストZEROオリコン」パクリ(!?)をそのままにして欲しかったなぁ。
変に「やれる事を狭めてしまった」作品となっています。

■『リアルバウト餓狼伝説2』[NEOGEO]
 「香緋」にてプレイ中です。(目指しているのは「アルフレッド」常連化なのですが、道程は長い、長い。)
本作は絞りに絞った──というより、減量し過ぎの作品です。
『リアルバウト』シリーズ初期のリングアウト or 壁破壊演出、『餓狼』シリーズまで遡れば、ステージにヒヨコを走らせ、「キム」を飛ばす余裕というか、"遊び"が欲しかったです。

■『バカ殿様麻雀漫遊記』[NEOGEO]
 麻雀ゲームです。
 「モノリス」という会社が作成しているのですが『みなさんのおかげさまです!』と同様に何て事ない小ネタが少し癖になっている自分が怖い。
ただ、本作、『みなさんのおかげさまです』より後発なのにアイテム発動など演出が地味になっているのが気になりました。
この手のゲームって、その辺の演出に"力"を入れるモノでは──前作では、結構、気に入っていたのに。

■『ザ・キング・オブ・ファイターズ'94』[NEOGEO]
 女性格闘家チーム、「ユリ」・「舞」・「キング」にてプレイです。
同キャラ対戦時、2Pカラー必殺技KO・・・・・・色使いが絶妙過ぎる。
昔にプレイした時は「打撃」・「避け」・「投げ」の三すくみについて、ほとんど意識してませんでした。(特に「投げ」を。)
なので、今回はその辺に留意して新たに楽しみ中です。
今回は「サイコソルジャーチーム」に敗退、本作発売当初は「アテナ」の1番目登場デモが見たくて、該当チームばかりプレイしていたのが懐かしい。

■『キング・オブ・ザ・モンスターズ2』[NEOGEO]
 アクションゲーム、第一作目より本作の方を先にプレイしました。
当時、まず驚いたのは「モンスター」達が別に人間の味方でなかって点と結構、「おバカ」な設定のキャラばかりだったのが印象的でした。
とりあえず結構強い「ジャンプ攻撃」は前方ジャンプを意識するっと──。

(記:スッタコ小僧)

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