【アニメ・ゲーム】8月3日(日)~8月9日(土)雑記
やっと一通り見たかな・・・・・・今回見た作品は感想のボリュームを見て分かるように──ちょっと私の中では<ヒット>は無しかな。
□表中「区分」の意味
A:アニメ
C:コミック
G:ゲーム
-:その他
区分 | 作品名 | 補足 | メモ |
A | 魔法遣いに大切なこと~夏のソラ~ | 第2話 | 【ピックアップ】参照。 |
第3話 | 魔法がうまく使えない[緑川]。 | ||
A | セキレイ | 第3羽 | OP[サクラ大戦]?;植物園へ,運命に早い者勝ちはねえ。 |
第4羽 | [皆人]過去に謎!?,コスプレで料理。 | ||
第5羽 | [松]追加,一人に集中している;シングルナンバー[月海]遭遇。 | ||
A | テレパシー少女 蘭 | 第4話 | 【ピックアップ】参照。 |
第5話 | この宿敵パターンは続くのか?;急転直下すぎる展開。 | ||
第6話 | 能田館・・・老舗旅館へ幽霊退治です。 | ||
A | 隠の王 | 第11話 | [雷光]の過去,兄妹編・決着?。 |
第12話 | [壬晴],[灰狼衆]入り;甲賀から招待状。 | ||
第13話 | 学園モノへ転向?,ALYA学院へ。 | ||
第14話 | いきなり戦い勃発,強敵[甲賀生徒会]。 | ||
第15話 | ついに[森羅万象]発動!?+死なない忍者;甲賀学園編・決着・・・謎は深まりましたが。 |
【ピックアップ】[08/03]
■『魔法遣いに大切なこと~夏のソラ~』
「ソラ」上京です。
【魔法】の能力有無は「DNA」、つまりに遺伝です。
同世代の【魔法遣いの卵】達が集り魔法研修開始です──研修期間は一ヶ月。
ライバル、友達、自分が魔法血縁者と知った時期が遅くうまく魔法が使えない男子などなど【青春モノ】の様相を呈してきました。
■『テレパシー少女 蘭』
「ポケットモンキー」、略して「ポンキー」と「翠」に呼ばれる「蘭」。
「翠」は「蘭」の兄さん「凛」に一目ぼれの展開です。
一行は(兄さん除く)、幻の草が伝わる【疾風(はやて)村】へ──不気味な霧の村、操られた村人の歓迎です。
区分 | 作品名 | 補足 | メモ |
A | 秘密 The Revelation | 第12話 | 【ピックアップ】参照。 |
第13話 | 室長のトラウマ・・・決着。 | ||
A | 名探偵コナン | 08/07/14 | 【ピックアップ】参照。 |
08/07/28 | 紙飛行機野郎の正体は─。 | ||
08/08/04 | また暗号・・・vs[沖矢昴]。 |
【ピックアップ】[08/04]
■『秘密 The Revelation』
【同じ日】に少年9人の連続自殺発生──MRI調査開始です。
共通点として浮かび上がったのは【同じ時期】に少年院にいた事──記憶を探ると《化物》再び。
室長のトラウマ──親友「鈴木」を撃った過去が明らかになります。
■『名探偵コナン』
「黒の組織」──コードネーム「バーボン」登場(?)です。
でもメインは【少年探偵団】久しぶりの調査──依頼人の少年の住む「木馬荘」にて火災発生です。
果たして犯人は──少年の日記より住人が「赤い人」「黄色い人」「白い人」と記載されており、犯人は「黄色い人」。
また、【暗号】モノか・・・・・・「コナン」は「黒白(くろしろ)君」、分かり易いヒントもあり事件解決です。
区分 | 作品名 | 補足 | メモ |
A | RD潜脳調査室 | 第17話 | 【ピックアップ】参照。 |
A | 夏目友人帳 | 第5話 | 愛らしい≒鬱陶しい?,[さんと]&[みくり]。 |
A | 鉄腕バーディーDECODE | 第3話 | vs[バチルス][Powup版],唐突な別れ。 |
A | 狂乱家族日記 | 第17話 | 相変わらずのストーリー展開,総選挙・・・何故vs[まだら]に。 |
【ピックアップ】[08/05]
■『RD潜脳調査室』
「ミナモ」の祖母来訪です──そして「母」も。(猫の名前、「シュレディンガー」か・・・。)
祖母お得意の「ジンジャーブレッドクッキー」と「ミナモ」は「蒼井」家秘伝(?)の「ビーフストロガノフ」を作成──隠し味は「梅干」。
《アンラッキーをハッピーに》が家訓(?)の「蒼井」家話でした・・・・・・。
区分 | 作品名 | 補足 | メモ |
A | RD潜脳調査室 | 第18話 | 【ピックアップ】参照。 |
【ピックアップ】[08/06]
■『RD潜脳調査室』
「ジュタジュタジュタ~」・・・【呪い】ではなく、植物が大きくなるようにとの【おまじない】。
密林(孤島)地帯から「メタル」にノイズ発生です──原因調査のために一行出発、ジャングル探検です。
「ナイスイオン≠マイナスイオン」・・・・・・樹木が異常繁殖です、そして「ホロン」の状態もおかしく──珍しく《続く》の展開です。
区分 | 作品名 | 補足 | メモ |
A | ゴルゴ13 | 第17話 | FBI捜査官─6年前の因縁・・・無気力刑事!?,んっ何故。 |
A | Mission-E | 第1話 | 【ピックアップ】参照。 |
A | 一騎当千GG | 第1話 | 【ピックアップ】参照。 |
A | ワールド・デストラクション 世界撲滅の六人 | 第2話 | 【ピックアップ】参照。 |
A | To LOVEる-とらぶる- | 第16話 | プール,水着定番;[はるか愛]?。 |
A | 我が家のお稲荷さま。 | 第17話 | [シロちゃん]と逃避行;[コウ]いつの間にか家事上達。 |
第18話 | アクション[てんこ]盛り。 |
【ピックアップ】[08/07]
■『Mission-E』
【機械を壊す女性】──設定は近未来なのですが、なんとなく《レトロ臭》です。
女性だけに発症(?)する「タイプE」──<電波シスターズ>の活躍を描くアクション物でしょうか。
■『一騎当千Great Guardians』
【オリジナル街道】まっしぐら!?──前2作品の出来が良かったので期待しているのですが、ちょっと展開が唐突すぎないでしょうか。
《妄想》部分が増大?──「笑い(コメディ)」比率をアップしているのですが、ちょっと【空回り】気味に感じました。
■『ワールド・デストラクション 世界撲滅の六人』
1話見逃しているので2話から見るかどうか迷ったのですが──。
獣人が人間を支配する構図は分かりましたが・・・・・・2話からの影響かいまいち<見所が>良く分からないというのが正直な感想です。
区分 | 作品名 | 補足 | メモ |
A | 西洋骨董洋菓子店~アンティーク~ | 第6話 | 【ピックアップ】参照。 |
【ピックアップ】[08/08]
■『西洋骨董洋菓子店~アンティーク~』
客足絶好調~~常連客もついて・・・常連、「ち~ちゃん」呼ばわり?。
そこへ赤いバラを抱えたオーナー「橘」似の外国人登場──「小野」の【師匠】「ジャン」。
引き抜き(+α)の危機到来です。
区分 | 作品名 | 補足 | メモ |
G | KOF2001 | NEOGEO | 【ピックアップ】参照。 |
G | ファイターズ ヒストリー・ダイナマイト | NEOGEO | 【ピックアップ】参照。 |
G | ショックトルーパーズ セカンドスカッド | NEOGEO | 久しぶり,COOL[エンジェル]でプレイ。 |
G | ワールドヒーローズ2JET | NEOGEO | [フウマ],やっとCPU戦昔の腕に戻った?。 |
G | サムライスピリッツ零SPECIAL | NEOGEO | [羅刹丸],零でED見ているのでそろそろ次キャラを。 |
G | リアルバウト餓狼伝説2 | NEOGEO | 【ピックアップ】参照。 |
A | イタズラなKiss | 第10話 | [入江]家を出る─[モンちゃん]≠[ノンちゃん]。 |
第11話 | 【ピックアップ】参照。 | ||
G | アストラスーパースターズ | SS | [マロン]クリア;まだ目がついていかない,画面フラッシュ激しい。 |
G | ファイナルファイトリベンジ | SS | 【ピックアップ】参照。 |
G | 真・女神転生ⅢNOCTURNEマニアクス | PS2 | [マッカ]が底をついてきた。 |
G | 戦国BASARA X | PS2 | 【ピックアップ】参照。 |
G | アルカナハート | PS2 | 【ピックアップ】参照。 |
A | ゼロの使い魔 三美姫の輪舞 | 第2話 | 何か[才人]が鼻につくように──;再召喚。 |
第3話 | [ハーフエルフ]登場;[才人]騎士へ。 |
【ピックアップ】[08/09]
■『ザ・キング・オブ・ファイターズ2001(KOF2001)』[NEOGEO]
「メイ・リー」──根気良く付き合おう、CPU戦を何も考えずに闘うには特に問題ないのですが。
「↓A>三連脚(回し蹴り)」が焦ると「↓A>空刹撃(→B)」に・・・・・・焦らず、しっかりとした入力を心掛けよう。
■『ファイターズ ヒストリー・ダイナマイト』[NEOGEO]
「亮子」──相手の攻撃をガードして一瞬の隙を見逃さずに《投げ》、気の抜けないキャラです。
根気良く、厳しいCPU戦を乗り切っていこう。
■『リアルバウト餓狼伝説2 THE NEWCOMERS』[NEOGEO]
「ギース」──やっと「雷光投げ」を・・・「雷光回し蹴り(←B)」をコマンドの一連の流れとして一回転A、「真空投げ」と。
思うように使えるようになると当て身もあるし、面白いキャラと思うのですが・・・・・・苦戦しています。
■『イタズラなKiss』
結局、【出戻り】です。
「入江」は医者を目指して医学部編入を目指します──半年後、って展開早いなあ。
そして・・・・・・良く病気になる家族だなあ。
■『ファイナルファイトリベンジ』[SS]
ポリゴン対戦格闘(?)アクションとなった帰ってきた──。
アイテムあり、武器あり、武器使用、武器投げありを加えた格闘アクションゲームです。
狙っているのか、各「超必殺技」の演出が面白い・・・・・・確かに笑えます。
「コーディー」でクリア、何かパターン化した攻略になってしまいましたが──。
空中投げの強いキャラが多くいるなあ。
■『戦国BASARA X(クロス)』[PS2]
対戦格闘アクションゲームです──アーケードで見かけていましたがプレイするのは今回が初めてです。
う~ん、最近のゲームはパンチ、キックではないのか、弱・中・強攻撃に援護ボタン──『ギャラクシーファイト』[NEOGEO]、『ダブルドラゴン』[NEOGEO]なんかは今でこそ違和感がなくなってきていますが・・・・・・・。
とりあえずどんなもんか雰囲気を味わいたくて「伊達政宗」でトレーニングなし、いきなりCPU戦へ──難易度が抑えてあるのか、とりあえずクリアです。
まずプレイして感じたのが・・・・・・正直「うるさい」、加えて画面が見づらい(背景とキャラの区別がハッキリしていない・・・少しは色合いまたは明暗を変えてくれたら)。
慣れれば、気にならなくなるのかなあ。
■『アルカナハート』[PS2]
『戦国BASARA X(クロス)』をプレイしたついでに引っ張り出してプレイ──「ストーリーモード」で「はぁと」、ラスボスに敗退です。
「ストーリーモード」、何かテンポが悪い・・・・・・メッセージはスキップしていたし、そんなに対戦相手がいたわけではないのですが、異様に時間がかかったような印象を受けて疲れました。
思っていたよりも地味な作品・・・・・・。
(記:スッタコ小僧)
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