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2023年9月17日 (日)

【ゲーム】NEOGEO・旧-><-新<第68回>

 VHSはあるようだけど・・・OPの映画版が見てみたい、4ボタン弱・中・強・特大操作の格闘アクション『ダブルドラゴン』[ROM・1995.3.31・178Mbit]です。

 前述のボタン配置が影響してか、当初は敬遠していたのですが、リアルバウトシリーズのボタン配置(Cボタン)や『ギャラクシーファイト』の良さを受けて、真価に気づき、良く楽しんでいる作品です。

 元ネタであるアクションゲーム作品はプレイした事がないんだよなぁ。所持しているゲームアドバンス版の作品をプレイしようと思っているのですが。

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 本作もCPU戦、厳しくて、全キャラクリアが停滞している作品なだけに手に取り易い場所に置いて、プレイ率が上がっています。

でも格闘ジャンルは本作以外にもやり込みたい作品が多数あり、色々と目移りして"一本集中"していない結果・・・昔と比較すると信じられないぐらいクリアが進んでいない。。。(まあ、年取った事も大きく影響していると思いますが。)

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 期待度が高すぎたのか、それとも連続技重視から"一撃の重み"への原点回帰は時流に反していたのか・・・『餓狼伝説3 ROAD TO THE FINAL VICTORY 』[ROM・1995.4.21・266Mbit]です。

 3ラインとして色々な角度からのキャラを見え方を追求、一つ一つの動きを丁寧にした結果、連続技が適さなくなり、固定ルートで使いづらいモノが多い「コンビネーションアーツ」となってしまったのかな。

 手前と奥のライン移動における2ボタン組み合わせの複雑さを含めて、私は結構、この作品好きでプレイしています。

グラフィックに凝った結果、プレイしていて見ていて面白いのですよ。ただ、オープニングはちょっと「盛り上がりに欠ける」と当初より思っていますが。

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 本作の攻略本はファミコン通信とALL ABOUTの二冊も購入してしまっている、隅々まで知りたいと思っていたのだろうなぁ。

個人的には大好きだったので、アーケードでは9か月程でしょうか、次作『リアルバウト餓狼伝説』リリースはショックでした。。。そのリリース宣伝のタイミングで、本作が<あまり評価されていない>事を知ったので。。。私は好きなのに。(ゲーセンプレイをする方では無いので、かの「テリー」無双[強パン・クラック]を知らなかった事が原因かもしれません。)

(記:スッタコ小僧)

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