【アニメ・ゲーム】1月16日(金)~1月17日(土)雑記
最近の【格闘ゲーム】はシステムが複雑な作品が多いなあ・・・・・・特にゲージ系がたくさんあると手をつけにくい。
システムを多くして《プレイヤーのやる事を多くする》より、少ないシステムで《使い方の選択肢を多くする》を目指して欲しいです。
直感的/操作的に分かりづらいシステムが多くなっている──。
昔、多くあったように『HOW TO PLAY』を作ってみれば良いと思います、適度な長さにならないのなら、システムを削った方が良い。(まあ、システムの全部を『HOW TO PLAY』で説明している作品は稀なのですが、システム複雑化回避、初プレイヤーを受け入れ易いかどうかの指標にはなると思います。最近は、ゲーム雑誌で事前に詳しく説明しすぎです。)
□表中「区分」の意味
A:アニメ
C:コミック
G:ゲーム
-:その他
区分 | 作品名 | 補足 | メモ |
G | 幕末浪漫 月華の剣士 | NEOGEO | [李](技),楽し~い。 |
G | リアルバウト餓狼伝説2 | NEOGEO | 【ピックアップ】参照。 |
【ピックアップ】[01/16]
■『リアルバウト餓狼伝説2 THE NEWCOMMERS』[NEOGEO]
「崇雷」にてクリア、強キャラなのか楽勝ペースでした。
連続技の幅は狭く、定型になりがちです──そこが逆にしっかりと「決める」、チャンスを逃さずといい緊張感を生んだのかも。
区分 | 作品名 | 補足 | メモ |
G | ソニックウィングス | NEOGEO | [真尾マオ],あれまた同じエンディング。 |
G | ファイターズ ヒストリー・ダイナマイト | NEOGEO | こっちの[李]も強い!!。 |
G | 闘婚-マチュリメレー- | NEOGEO | 久しぶり,[光]で当て身技を堪能。 |
G | 餓狼伝説 | NEOGEO | 本作は必殺技を[出す]のを楽しむ作品。 |
G | ブレイジングスター | NEOGEO | BGMが意外にスマート,ドギツクない。 |
G | サッカーブロール | NEOGEO | 格闘サッカー!?,操作に慣れず。 |
G | ワールドヒーローズ2JET | NEOGEO | [ブロッケン],伸びる手足の判定に慣れず。 |
A | 夜桜四重奏 | 第8話 | 【ピックアップ】参照。 |
第9話 | [ヒメ],勢いのみ空回り。 | ||
第10話 | 町が消える!?,マフラーの話をちょびっと。 | ||
第11話 | クマさん・キリンさんチーム出発。 | ||
第12話 | 【ピックアップ】参照。 | ||
A | とらドラ! | 第15話 | [北村]乱心!?,生徒会長の変・・・始まる。 |
G | ファイナルファイトONE | GBA | [ガイ],道程が結構長いなあ。 |
G | スーパーマリオブラザーズ | GBA | 調子に乗ってスピード出すと・・・ポテンッ。 |
A | ヴァンパイア騎士Guilty | 第6話 | 少し甘~い展開+甦る禍々しい血。 |
第7話 | 【ピックアップ】参照。 | ||
第8話 | 記憶回想編と[零]との束の間の別れと再会(対決!?)へ。 | ||
第9話 | ハンター双子の謎;元老院&ハンター協会結託。 | ||
第10話 | 狂王復活・最強ハンター誕生。 |
【ピックアップ】[01/17]
■『夜桜四重奏』
「スタイリッシュ」(!?)も良いけど、なんか違う・・・・・・熱血展開に「【する】なら【する】」でもっと《気合》が欲しかったなあ。
なんか飄々としているので、ノリきれず・・・・・・。
第8話:
ついに「円神」と対決の格闘展開・・・・・・でも実力差が大きく、あっと言う間に【主人公チーム】敗退で、「円神」の簡単にいいなりになり町大ピンチへ。
踏ん張りも見せず、本当にあっというまに降参したなあ、【主人公チーム】。
第12話:
【最終回】です。
う~ん、なんなんだろう・・・・・・結局、【友人】は救えずに過去の未遂だった事を遂げただけ。
そこが肝、過去から成長したからこそ成し得た事なのだろうけど──。
前述したけれども全体的に【飄々】・・・・・・熱血になるなら、私は「汗・水(涙)」を流してもっと【踏ん張る】、《熱い》展開が好きなのですが。
第8話の敗退からの【最終回】までの流れが本当に【長かった】──実際の放送時間より体感的に(悪い意味で)【長く】感じる作品でした。
■『ヴァンパイア騎士Guilty』
ストーリー的には予想のつく内容ですが、見始めると止める所が難しくつい一気に見てしまう。
敵、学園到着にて【謎】部分の膠着状態が一気に解消です。
夢!?、記憶が「優姫」を苛みます、そして──【赤い雪】。
(記:スッタコ小僧)
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