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2009年1月18日 (日)

【アニメ・ゲーム】1月16日(金)~1月17日(土)雑記

 最近の【格闘ゲーム】はシステムが複雑な作品が多いなあ・・・・・・特にゲージ系がたくさんあると手をつけにくい。
システムを多くして《プレイヤーのやる事を多くする》より、少ないシステムで《使い方の選択肢を多くする》を目指して欲しいです。
直感的/操作的に分かりづらいシステムが多くなっている──。
 昔、多くあったように『HOW TO PLAY』を作ってみれば良いと思います、適度な長さにならないのなら、システムを削った方が良い。(まあ、システムの全部を『HOW TO PLAY』で説明している作品は稀なのですが、システム複雑化回避、初プレイヤーを受け入れ易いかどうかの指標にはなると思います。最近は、ゲーム雑誌で事前に詳しく説明しすぎです。)

□表中「区分」の意味
A:アニメ
C:コミック
G:ゲーム
-:その他

表.[09/01/16(金)]鑑賞アニメ,プレイゲーム
区分 作品名 補足 メモ
G 幕末浪漫 月華の剣士 NEOGEO [李](技),楽し~い。
G リアルバウト餓狼伝説2 NEOGEO 【ピックアップ】参照。

【ピックアップ】[01/16]

■『リアルバウト餓狼伝説2 THE NEWCOMMERS』[NEOGEO]
 「崇雷」にてクリア、強キャラなのか楽勝ペースでした。
連続技の幅は狭く、定型になりがちです──そこが逆にしっかりと「決める」、チャンスを逃さずといい緊張感を生んだのかも。

表.[09/01/17(土)]鑑賞アニメ,プレイゲーム
区分 作品名 補足 メモ
G ソニックウィングス NEOGEO [真尾マオ],あれまた同じエンディング。
G ファイターズ ヒストリー・ダイナマイト NEOGEO こっちの[李]も強い!!。
G 闘婚-マチュリメレー- NEOGEO 久しぶり,[光]で当て身技を堪能。
G 餓狼伝説 NEOGEO 本作は必殺技を[出す]のを楽しむ作品。
G ブレイジングスター NEOGEO BGMが意外にスマート,ドギツクない。
G サッカーブロール NEOGEO 格闘サッカー!?,操作に慣れず。
G ワールドヒーローズ2JET NEOGEO [ブロッケン],伸びる手足の判定に慣れず。
A 夜桜四重奏 第8話 【ピックアップ】参照。
第9話 [ヒメ],勢いのみ空回り。
第10話 町が消える!?,マフラーの話をちょびっと。
第11話 クマさん・キリンさんチーム出発。
第12話 【ピックアップ】参照。
A とらドラ! 第15話 [北村]乱心!?,生徒会長の変・・・始まる。
G ファイナルファイトONE GBA [ガイ],道程が結構長いなあ。
G スーパーマリオブラザーズ GBA 調子に乗ってスピード出すと・・・ポテンッ。
A ヴァンパイア騎士Guilty 第6話 少し甘~い展開+甦る禍々しい血。
第7話 【ピックアップ】参照。
第8話 記憶回想編と[零]との束の間の別れと再会(対決!?)へ。
第9話 ハンター双子の謎;元老院&ハンター協会結託。
第10話 狂王復活・最強ハンター誕生。

【ピックアップ】[01/17]

■『夜桜四重奏』
 「スタイリッシュ」(!?)も良いけど、なんか違う・・・・・・熱血展開に「【する】なら【する】」でもっと《気合》が欲しかったなあ。
なんか飄々としているので、ノリきれず・・・・・・。
第8話:
 ついに「円神」と対決の格闘展開・・・・・・でも実力差が大きく、あっと言う間に【主人公チーム】敗退で、「円神」の簡単にいいなりになり町大ピンチへ。
踏ん張りも見せず、本当にあっというまに降参したなあ、【主人公チーム】。
第12話:
 【最終回】です。
う~ん、なんなんだろう・・・・・・結局、【友人】は救えずに過去の未遂だった事を遂げただけ。
そこが肝、過去から成長したからこそ成し得た事なのだろうけど──。
 前述したけれども全体的に【飄々】・・・・・・熱血になるなら、私は「汗・水(涙)」を流してもっと【踏ん張る】、《熱い》展開が好きなのですが。
第8話の敗退からの【最終回】までの流れが本当に【長かった】──実際の放送時間より体感的に(悪い意味で)【長く】感じる作品でした。

■『ヴァンパイア騎士Guilty』
 ストーリー的には予想のつく内容ですが、見始めると止める所が難しくつい一気に見てしまう。

 敵、学園到着にて【謎】部分の膠着状態が一気に解消です。
夢!?、記憶が「優姫」を苛みます、そして──【赤い雪】。

(記:スッタコ小僧)

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